Fringe ve Diorama Aracılığı ile Gerçeklik, Teknoloji ve Evren Üzerine
Öz
Simülasyon kavramı popüler olduğu kadar, gerçeklik algısını ters düz ettiğinden oldukça tartışmalıdır. Canlandırma olarak da adlandırılan ve herhangi bir an ya da kesitin modellendirilmesi olan diorama da popüler bir uğraştır (hobidir) ve ironik şekilde, fiziksel bağlamda gerçeğin simüle edilmesini niteleyebilir. Sınır bilimi konu alan Fringe dizisinde iki farklı evrendeki (paralel evren ve gerçek dünya) yaşam ve bireylerin farklı gerçekliklerde resmedilmesi de ütopik bir simülasyondur. Bir sanat niteliğinde olan diorama uğraşı ve Fringe dizisi örnekleri özelinde, gerçeklik simülasyonunun bilgi ve bilime etki eden teknoloji tabanlı olarak düzenlendiği söylenebilir. Bu yüzden bu çalışmada Fringe ve dioramadaki anlatılar hermenötik yöntem ile ele alınmış; bilgi, bilim ve teknoloji üçlemesinde evren ve gerçekliğin resmi tartışılmıştır. Çalışmanın amacı, Fringe ve diorama aracılığıyla gerçekliğin bilgi ve bilim üzerinden nasıl düzenlendiği anlamaya çalışmaktır. Sonuç olarak Fringe dizisi ve diorama anlatılarında, gerçeğin ve yaşamın simülasyonunun kendisini devamlı olarak, fiziksel veya ideasyonal biçimde gösterdiği görülmüştür.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Arendse, P. (2013). Concept of Reality. Philosophy Pathways – Issue 211 – 26th April 2017. URL: http://www.philosophypathways.com/newsletter/.
- Aronsson, P. (1995). The possibilities of conceptual history 'from above' and 'from below': Reflections on samhälle ‘society’ in Sweden, 1700 to 1990. Paper presented at the international conference HISTORY UNDER DEBATE in Santiago de Compostela, 7-11 July. Published in Historia a Debate, tomo II, Retorno del Sujeto, Actas del Congreso Internacional ”A historia a debate” celebrade el 7-11 de julio de 1993 en Santigao de Compostela, ed Carlos Barros (1995), pp. 237-260.
- Assa, J. & Wolf, L. (2007). Diorama Construction From a Single Image. The Eurographics Association and Blackwell Publishing 2007, 26 (3).
- Bağcan, S. (2018). The New Dimension of the Relation between Digitalized Journalism and Public in Turkey (A Reseacrh on 39 Newspapers, Their Social Media and Application Structures. In Media with its news, approaches and fractions in new media age, N. Güz & C. Yegen (Eds.), Berlin: Peter Lang Publications.
- Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. (6. Basım), Çev. O. Adanır, Doğu Batı Yayınları: Ankara.
- Bronson, Z. (2014). “We Were Trying to Make You More Than You Were” The Singularity, Transhumanism, and Shapeshifting. In The Multiple Worlds of Fringe Essyas on the J. J. Abrams Science Fiction Series, 60-76, Eds. Tanya R. Cochran, Sherry Ginn & Paul Zinder, McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, North Carolina.
- Bukatman, S. (2002). Terminal Identity. (Durham and London: Duke University Press, 2002). p.138.
- Burke, P. (2012). Tarih ve Toplumsal Kuram. (Genişletilmiş 5. Baskı), Çev. M. Tunçay, Tarih Vakfı Yurt Yayınları: İstanbul.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
27 Haziran 2020
Gönderilme Tarihi
9 Ağustos 2019
Kabul Tarihi
17 Haziran 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 32
Cited By
Tarih ve Kolektif Bellek Aktarımında Sanal Gerçeklik: “War Remains” Örneği
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.17336/igusbd.997258

