Dijital Oyunlarda Oynanış ve Anlatı İlişkisi: DayZ Oyunu ve Village Topluluğu
Öz
Oyun çalışmalarında oyun biçimi ve oyun anlatılarının ilişkisi uzun süren tartışmalara neden olmuş bir konudur. Ludoloji, oyunların diğer iletişim araçlarından farklı yönlerini göz önünde bulundurarak, oyun biçimini merkeze alan bir ekol ve bu ekolün önerdiği yöntemler bütünüdür. Oyun çalışmalarındaki kuramsal tartışmaların, somut oyun örneklerinin analizi ile desteklenmesi gerekmektedir. Bu çalışmada DayZ oyununun oyun biçimsel bir analizi yapılarak oyun anlatısının nasıl kurulduğu incelenmektedir. Oynanış kavramı çerçevesinde DayZ’nin geliştirme süreci, oyun dünyası, öyküsü, teknolojik altyapısı ve oyun mekaniklerine odaklanılmaktadır. Oynanışı tamamlayan diğer bir unsur da oyuncuların oyun içindeki eylemleridir. Oyuncuların kendi öykülerini nasıl oluşturdukları ele alınırken, dijital oyun etnografisi yöntemlerinden faydalanılmıştır. Oyuncu kültürü ve üretimleri için örnek olarak Village topluluğu alınmıştır. Dijital oyunlarda görsel şiddet öğelerinin en sık ele alınan araştırma konusu olduğu günümüz şartlarında, bu çalışma DayZ oyunu çevresindeki toplulukların yardımlaşma, iş birliği ve dostluk içeren ortak üretimlerine yönelerek oynanışta ortaya çıkan anlamların farklı boyutlarının da altını çizmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. (2003). Playing Research:Methodological Approaches to Game Analysis. Presented at the Digital Arts & Culture Conference, Melbourne, 2003. Erişim adresi: http://courses.ischool.utexas.edu/megan/MeganCollection2/files/1472/Aarseth.pdf
- Aarseth, E. (2007). I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player. Proceedings of the 2007 DiGRA International Conference: Situated Play. Erişim adresi: http://www.digra.org/dl/db/07313.03489.pdf
- Adorno, T.W. (2005). Minima Moralia: Sakatlanmış Yaşamdan Yansımalar. Metis Yayınları
- Allison, F. Carter, M. Wadley, G. (2015). Good Frustrations: The Paradoxical Pleasure of Fearing Death in DayZ. Proceedings of the Annual Meeting of the Australian Special Interest Group for Computer Human Interaction. Erişim adresi: https://falsedichotomy2015.files.wordpress.com/2015/09/chiplay2015dichotomy_paper_3.pdf
- Backe, H.J. ve Aarseth, E. (2013). Ludic Zombies: An Examination of Zombieizm in Games. Proceedings of the 2007 DiGRA International Conference: Situated Play. Erişim adresi: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_405.pdf
- Bø, K. (2013). Surviving the End. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi. University of Tromsø. Erişim adresi: https://munin.uit.no/bitstream/handle/10037/5274/thesis.pdf?sequence=2
- Carter, M. Wadley, G. Gibbs, M. (2012) “Friendly, Don’t Shoot!”: How Communication Design Can Enable Novel Social Interactions. Proceedings of the 24th Australian Computer-Human Interaction Conference. Erişim adresi: http://marcuscarter.com/wp-content/uploads/2012/10/DayZ-ozCHI-paper-Final.pdf
- Carter, M. Gibbs, M. Wadley, G. (2013) Death and Dying in DayZ. Proceedings of The 9th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Matters of Life and Death. Erişim adresi: https://people.eng.unimelb.edu.au/carterm/Papers/death%20and%20dying%20in%20dayz.pdf
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yavuz Demirbaş
*
0000-0003-2424-7203
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
27 Haziran 2020
Gönderilme Tarihi
16 Eylül 2019
Kabul Tarihi
30 Mayıs 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 32
Cited By
Uzayda Piknik Romanı ve Stalker Filminin Uyarlaması Olarak S.T.A.L.K.E.R Oyununun İncelenmesi
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.31123/akil.989348Dijital Oyunlarda İhlal Biçimleri
Erciyes İletişim Dergisi
https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.998053

