Araştırma Makalesi

Yeni Medya Çağında İlişki İnşası: Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Halkla İlişkiler Kampanyaları

Sayı: 30 26 Haziran 2019
PDF İndir

Yeni Medya Çağında İlişki İnşası: Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Halkla İlişkiler Kampanyaları

Öz

1960 ve sonrası süreçte hayatımıza giren yeni medya teknolojilerinin sunduğu imkanları iletişim anlayışlarıyla bütünleştiren markalar, “hikaye anlatma / içerik aktarma şekillerini çeşitlendirme”, “hedef kitleye ulaşmada deneyimsel, psikolojik ve interaktif yollar keşfetme”, “izolasyon ve soyutlama gibi etkiler sayesinde daha konsantre deneyimler sunabilme”, “medya ile ilişkilerde farklı teknikler ve ortamlar tasarlama”, “yenilikçi marka algısı yaratarak hedef kitleler ile daha etkili iletişim / ilişki kurabilme” gibi avantajları beraberinde getiren sanal gerçeklik teknolojisine de kayıtsız kalmamaktadır. Apple, Facebook, Google, Samsung ve Sony gibi uluslararası ölçekte söz sahibi markaların yaptıkları yatırımlarla değeri ve önemi artan sanal gerçeklik teknolojisi, yeni medyanın “en yeni” yüzlerinden biri olarak dijital halkla ilişkiler uygulamalarını gündeme taşımaktadır. Bu bağlamda çalışma kapsamında markaların sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak geliştirdikleri başarılı kampanya örnekleri derlenerek yüzeye çıkan içerik ve söylemler araştırılmaktadır. Sanal gerçeklik tarihçesi, cihazları ve avantajları temelinde şekillenen çalışmada, amaçlı örneklemle -dünyanın en çok kullanılan arama motoru olan- Google’a “best VR PR campaigns” ve “VR PR campaigns” anahtar sözcükleri yazılarak ilk sayfada çıkan beş markanın VR kampanyaları analiz edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Ahuvia, A. (2001). Traditional, interpretive, and reception based content analyses: improving the ability of content analysis to address issues of pragmatic and theoretical concern. Social Indicators Research, 54(2), 139-172.
  2. Barnes, J. S. (2016). Understanding virtual reality in marketing: nature, implications and potential. Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=2909100
  3. Berg, B. L. (2001). Qualitative research methods for the social sciences (4th ed.). Boston, MA: Allyn and Bacon.
  4. Biocca, F. (1992). Virtual reality technology: A tutorial. Journal of Communication, 42(4), 23-72.
  5. Boas, Y. A. G. V. (2013). Overview of virtual reality technologies. In Interactive Multimedia Conference.
  6. Bucher, J. (2018). Storytelling for Virtual Reality: Methods and Principles for Crafting Immersive Narratives. New York: Routledge.
  7. Burdea, G. C. and Coiffet, P. (2003). Virtual reality technology. NJ: John Wiley & Sons.
  8. Chen, X. and Ding, G. (2009). New media as relations: Special commentary. Chinese Journal of Communication, 2(3), 367-379.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

26 Haziran 2019

Gönderilme Tarihi

12 Temmuz 2018

Kabul Tarihi

26 Haziran 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Sayı: 30

Kaynak Göster

APA
Arıcı, A., Kılınç, Ö., & Bayçu, S. (2019). Yeni Medya Çağında İlişki İnşası: Sanal Gerçeklik Teknolojisi ve Halkla İlişkiler Kampanyaları. Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi, 30, 91-115. https://doi.org/10.16878/gsuilet.442965

Cited By

Creative Commons Lisansı TRDizinlogo_live-e1586763957746.png